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游戏推广案例分析-游戏推广硬货VIP
位于芬兰的Remedy Entertainment曾经凭借一款《英雄本色(MaxPayne)》一举成名,其强劲的技术实力和熟稔的动作游戏设计功力获得了业内人士的认可。《英雄本色》最大的特点就是采用了《黑客帝国》的弹道时间的概念,并且将其完美应用到游戏中,其超酷的动作性在当时造成了不小的轰动……
游戏推广案例分析-网络游戏营销以小搏大案例分析VIP
在网络如此普及的当代,网络游戏作为一个随着互联网而生的新兴产业,已经成为时下人人都想分一杯羹的“香饽饽”,但跟风产品往往都会显得后劲不足,在网络上做营销,几乎是现在网游宣传策略的重中之重。对于游戏开发商来说,网络营销做好了,风生水起;做不好,销声匿迹。
游戏推广案例分析-移动游戏经典营销案例VIP
移动互联网越是发达,营销的价值便会越大,在移动游戏行业也一样,2021年将至,小编今日将对2020年国内移动游戏市场上表现突出的营销案例进行盘点,一方面是向游戏圈广大的市场营销人员致敬,另一方面是希望移动游戏行业的市场营销水平能继续快速提高。
2020年度 中国手游行业研究报告VIP
报告从手游行业大事记入手分析,通过对用户规模、偏好类型、用户行为等进行对比、调查,精确解读了当前手游发展情况,并概括出2020年手机游戏未来的发展趋势及关键点。
2020年中国策略类手游发展报告VIP
在移动游戏领域,卡牌、ARPG游戏市场竞争激烈,FPS、MOBA产品数量趋于饱和。但除上述品类外,诸如军事类、重度策略类等其他类别的移动游戏市场仍存在较大增长空间。基于中国游戏市场庞大用户基数,如果出现爆款精品,此类游戏覆盖用户数量也能非常可观,甚至成为市场增长动力。
游戏推广案例分析-九成市场人都在用的干货VIP
《幻剑剑心》是一款由银狐游戏独家代理的仙侠题材的动作RPG游戏,以其独特的玩法、全新的模式、丰富的内容,独具创意的系统等带给大家出色的仙侠战斗体验,为进一步增强新客注册覆盖范围和影响力,其与品友开展了高效的移动程序化合作,并使用DataEye的数据分析和挖掘服务。
2020年中国游戏产业报告:收入超2千亿,手游增幅300亿VIP
2020 年,中国游戏市场实际销售收入 2786.87 亿元,比 2019 年增加了 478.1 亿元,同比增长 20.71%,保持快速增长。中国游戏 用户总量达 6.65 亿玩家,海外收入首破千亿。手游、电竞增长,端游下滑不减,页游成强 弩之末。
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